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quinta-feira, junho 26, 2025

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O Impacto dos Jogos Eletrônicos na Educação: Uma Análise Crítica de Escola Games e o Jogo Among Us

Introdução

Os jogos eletrônicos têm se tornado cada vez mais populares no mundo todo, especialmente entre os jovens. Com o avanço da tecnologia, os vídeogames se tornaram uma das formas mais comuns de entretenimento e diversão. No entanto, esses jogos também podem ser utilizados para fins educativos, como é o caso dos chamados “escola games”, que são jogos eletrônicos desenvolvidos especificamente para serem utilizados como ferramentas de aprendizagem nas escolas.

Neste artigo, abordaremos o impacto dos jogos eletrônicos na educação, em especial os jogos da plataforma Escola Games e o jogo Among Us, ambos amplamente utilizados no ambiente escolar. Faremos uma análise crítica, discutindo os possíveis benefícios e desafios desse tipo de abordagem no ensino.

Jogo eletrônico: Entre o Entretenimento e a Educação

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos, na década de 1970, esses jogos sempre foram vistos como uma forma de entretenimento, algo para ser utilizado apenas em momentos de lazer. No entanto, com o avanço da tecnologia e a evolução dos jogos, muitos educadores começaram a enxergar neles uma oportunidade de utilizá-los como ferramentas pedagógicas.

Os jogos eletrônicos possuem uma série de características que podem ser benéficas para o processo de aprendizagem, como o envolvimento do jogador, a interatividade e a possibilidade de simulação de situações reais. Além disso, são uma forma divertida e motivadora de aprendizado, já que permitem aos alunos aprenderem de forma mais lúdica e imersiva.

Escola Games: Uma Plataforma de Ensino Através dos Jogos Eletrônicos

Desenvolvido pela Fundação Telefônica Vivo em parceria com a ONG Ayrton Senna, o Escola Games é uma plataforma digital de jogos educativos para serem utilizados em sala de aula. Com mais de 120 jogos disponíveis, a plataforma abrange diversas disciplinas do ensino fundamental e médio, como matemática, língua portuguesa, ciências e história.

O objetivo do Escola Games é oferecer uma forma inovadora e divertida de aprendizado, que pode ser utilizada tanto por professores em sala de aula quanto por alunos em casa. Além disso, a plataforma traz uma série de recursos para que os professores possam acompanhar o progresso dos alunos e utilizar os jogos de forma mais eficiente no processo de ensino.

No entanto, apesar das boas intenções da plataforma, é importante destacar que o uso dos jogos eletrônicos no ambiente escolar ainda gera debates e discussões entre educadores e especialistas.

Resenha Crítica do Jogo Among Us

Among Us é um jogo eletrônico multiplayer desenvolvido pela empresa InnerSloth, que se tornou um fenômeno mundial em 2020. O jogo consiste em um grupo de jogadores que se encontram em uma nave espacial e devem realizar tarefas enquanto tentam identificar um impostor infiltrado no grupo.

Em 2020, o jogo ganhou ainda mais popularidade ao ser utilizado como ferramenta de ensino por professores ao redor do mundo. Entre os principais benefícios percebidos pelos educadores estão o desenvolvimento da comunicação, trabalho em equipe, tomada de decisão e resolução de problemas.

No entanto, apesar dos possíveis benefícios, é importante ressaltar que o jogo pode também apresentar alguns desafios e preocupações. Por se tratar de um jogo de desconfiança e mentiras, é possível que alguns alunos não se sintam confortáveis com a dinâmica do jogo. Além disso, é preciso estar atento ao uso excessivo do jogo, que pode levar ao vício e prejudicar o processo de aprendizagem.

Conclusão

Diante do exposto, fica evidente o potencial dos jogos eletrônicos, como o Escola Games e o jogo Among Us, como ferramentas de aprendizagem no ambiente escolar. No entanto, é importante que haja um acompanhamento e uma reflexão constante sobre o uso desses jogos, a fim de que sejam utilizados de forma consciente e eficiente no processo de ensino.

Além disso, é fundamental que os jogos sejam utilizados em conjunto com outras metodologias de ensino, como atividades práticas e aulas expositivas, a fim de alcançar um aprendizado mais completo e abrangente. Os jogos eletrônicos podem ser uma ferramenta poderosa no ensino, mas é preciso estar atento ao seu uso e às suas possíveis limitações.

Portanto, é necessário que os educadores estejam sempre abertos ao uso das tecnologias e inovações pedagógicas, a fim de enriquecer o processo de ensino e aprendizagem e preparar os alunos para um futuro cada vez mais tecnológico e globalizado.

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